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任天堂《马里奥赛车》首测:竖屏操作,玩法还原,有氪金点

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂现在的策略是:主机、手游两手抓,尽量两手都要硬。

“尽量“是针对手游而言。之前任天堂推出的《超级马里奥酷跑》《火焰纹章 英雄》和《动物之森 口袋营地》等一系列手游,表现尚可,给老任打了充足的“鸡血”。

2019 年则轮到了“亲儿子”《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)走向手游。距游戏暑期上架日益临近,目前该作已在部分地区测试,相关玩法细节也首度曝光,不妨一起来看看。



“马里奥赛车“系列是以马里奥角色为主导的趣味赛车游戏,自 1992 年手首代推出以来,广受好评。截至目前,该系列已经发展到第八代,也是全球最著名的卡丁车游戏之一。

根据外媒的测试报告, 《马里奥赛车》手游采用的是竖屏模式,基础玩法与主机板类似,同样是 8 名玩家同场竞技。游戏中的主要赛道也是来自于该系列的主机版。

从观感上来说,这款手游十分照顾老玩家的情绪。也就是常说的还原度上,任天堂基本不会令人失望的。

但手游在具体的玩法上也略有差别,参考之前的手游《超级马里奥酷跑》既保留了原作精髓,也有针对手机的度身定制。



《马里奥赛车》在操作层面几乎达到了极简:玩家只需要左右滑动,控制赛车的物理方向,此外,道具也是需要玩家点击操控。

至于原版的一系列经典设计,它并没有抛弃,而是改成了自动触发。比如,经典的漂移、跳板(特技)以及加速都是自动的。想必也是考虑到手机设备在操作上的局限性。

任天堂尽量站在了手游玩家的角度,来给出自己的应对方案。当然,这样的设定可能会引发部分老玩家的不理解。

另一个关注点在于游戏的商业模式。此前,《超级马里奥酷跑》采用了买断制收费,但效果不甚理想。

据 Kotaku 报道,此次的《马里奥赛车》加入了扭蛋(gacha)机制。它主要作用于游戏中绿宝石可花钱购买,亦可通过比赛获取。它的用途包括抽取具有加成效果的道具(司机、赛车或滑翔机)等。



此外,游戏还设定了常见的体系消耗系统,意思就是要么等待体力恢复,要么用道具提速。

凭借这些细节不难看出,任天堂在对待手游的态度上越来越趋于主流,玩法和付费点都在进化。《火焰纹章:英雄》的内购付费模式,就是一个很好的例证。

Kotaku 的报道标题就写的很有意思:当《马里奥赛车》不在钱上跟你斤斤计较的时候,这款游戏棒极了!

如果游戏确实好玩,付费坑不那么打,大概很多玩家也不会抗拒适当地氪金。你看 Supercell 的游戏,不都这样吗?

最后的最后,《马里奥赛车》首发肯定不包括中国大陆地区,除非有国内厂商出手。
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